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Especial Bioshock

 

Estoy completamente fascinado por este juego que debería exhibirse en los museos. No hacen falta más de cinco minutos para ver que es algo especial en cada detalle. Voy a llamarlo arte a pesar de que tengo la sensibilidad artística de una ameba para intentar expresar la diferencia de grado que transmite algo que provoca una inmersión tan definitiva en otra realidad. Juegos hay muchos, bastantes de ellos buenos, algunos muy buenos y de vez en cuando uno que destaca por encima de todos, bien por la ruptura con lo anterior, por su calidad técnica o por algo menos definido pero más duradero...

Jugar al Doom al Half Life o al Mafia es la leche, pero la sensación de combinar sonidos en el mundo de Loom era algo distinto y el recuerdo de ese juegoDibujo de Devon Cady-Lee tiene su propio alojamiento en el cerebro. Vuelves a sentirte parecido cuando cargas otra virguería como Grim Fandango y mueves a Danny Calavera sin poder cerrar la boca en toda la partida. O cuando te mueves por los extraños y sicóticos paisajes de la Alicia de American McGee.

Debe de ser esa sensación de que además de estar jugando estás en otro lugar y que va a formar parte de tus recuerdos como cualquier otra experiencia real.

¿Parecido a Metrópoilis/Ucronia?Bioshock tiene unos gráficos impresionantes de una ciudad sumergida en la que su belleza Art-Decó es aún más brillante por la decadencia y el abandono causado por la locura de sus habitantes que nos atacan vestidos con trajes de fiesta y máscaras en un ambiente que recuerda y mejora el del hotel Overlook. La banda sonora combina el acompañamiento orquestal con canciones clásicas de BigBand que se ajustan al milímetro al escenario. Estar aterrado en un bar con vistas al fondo del mar mientras buscas la manera de acallar la alarma que está avisando a tus enemigos con fondo musical de Bobby Darin o del gran Django Reinhardt es toda una experiencia.

El guión es magnífico (y enseña: gracias a él he conocido el objetivismo de Ayn Rand, nunca es tarde) con diálogos con humor que dan apuntes de la vida de los enemigos. No sientes lo mismo al disparar a un monstruo impersonal que defendiéndote con una llave inglesa de una atractiva y desfigurada mujer con velo  -al estilo de la portada del Eve de Alan Parsons- que te golpea con saña mientras te tira los tejos. O cierto cachondeo cómplice que sientes en la Feria Agrícola, escondido debajo del mostrador de la tienda de queso de Richard.

Sensacional: Calaveras mejicanas y Art-DecóMe ha parecido genial y quería compartirlo. En su web podéis descargar el libro del que he sacado las imágenes de arriba, además de la banda sonora orquestal del juego. Para redondear un poco he recopilado las canciones que suenan en el juego. He intentado poner las de mejor calidad, así que en algunos casos son de algún disco, otras bajadas de la mula y otras ripeadas del propio juego. También los tres remixes de Moby y Oscar the Punk, que mi me parecen una mierda, la verdad.  Lo dejo en la biblioteca y ya de paso pongo también la banda sonora de Stalker y el sesentero y divertido In the Lounge del simpático No One Lives Forever

 

P.D.: Queridos Programadores Magos no estaría mal poner un modo invisible en los juegos, a lo mejor como recompensa al acabar el juego, para poder volver a recorrer tranquilamente esta maravilla de ciudad y a sus habitantes.

01-04-2008 07:00 Yoyo
Escrita el 01-04-2008 07:00. Puedes seguir las respuestas a esta entrada con el RSS 2.0 feed. Entrada favorecida 93 veces. Puedes dejar un comentario. Etiquetas: Bioshock, Doom, Mafia, Half Life, Alice, Loom, Grim Fandango, Django Reinhardt, Stalker, No one Lives Forever, In the Lounge.
Visto: 1294
Comentarios de usuarios (2)
Enviado por Lenix
13-05-2008 13:23,
 
...
Concuerdo con tus comentarios, a pesar de no haber provado el juego, éste me tiene encantado por su diseño y profundidad, espero pronto poseer uan Xbox 360 para poder disfrutarlo mas alla de los video que he visto, las imagenes y la musica de forma aislada.
 
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